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Tem como comprar o jogo final pra Linux nalguma plataforma que não seja o Steam? Itch seria ótimo mas aceito literalmente qualquer coisa exceto Steam

Can you bring it to Android please??

(1 edit)

<3

Eu notei que a variedade do Supermercado Necrotério diminuiu dessa primeira demo pra versão final.

Que aconteceu, compraram tudo? 😆

Um amigo acaba de me mandar o link do Steam do joguinho! Sensacional gente, continuem com o trabalho incrível! Alguma chance de rolar uma build marota pra Mac? :D

Oi Gustavo! Sim, vamos lançar para Mac! Mas a data de lançamento ainda não está anunciada, pois estamos focando no lançamento base para Windows e Linux no momento. Fica de olho nas redes e valeu!!

Maravilha, pessoal, vou ficar de olho! Sucesso procês! Valeu!

Oi, teve um erro num achievement do jogo. Eu consegui todos golpes da Olga e não deu pop no achievement.

Valeu! Trata-se de um bug, vamos fazer uma atualização em breve e vai se aplicar retroativamente (não vai precisar fazer tudo de novo).

Não consegui instalar no Opensuse 15.2.  Tenho uma GTX1050, rodo jogos do Steam normalmente, bibliotecas do Vulkan instaladas, testes do Vulkan rodam normalmente.
Ao rodar o executável trava na tela "Made with Unity".  Nenhuma mensagem ao executar pelo terminal.
Alguma dica?

Isso é muito estranho! Obrigado pelo report detalhado, vamos investigar! Não sei se vamos conseguir resolver para a demo ou só para a versão final do jogo, então uma sugestão pra demo seria tentar o Proton da Valve/Steam por agora :(

Não roda com Proton nem com wine.  
Que pena, o jogo parecia tão legal :-(

Olha, nas minhas notas aqui, você é o primeiro caso que não roda no Proton! Vamos entrar em contato pra tentar resolver seu caso até a versão final, blz?

Muito obrigado!

Se quiserem algum arquivo de log pra ajudar no debug, só pedir!

O Boss final tem que ser o "Bozo"!!!  Kkkkkkkk muito massa a ideia do jogo, parabéns galera!!!!

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Muito bom o jogo! Baixei a versão para Linux e tive um problema que não abriu. No terminal deu o famigerado "Falha de segmentação (imagem do núcleo gravada)", ou segfault pros mais íntimos. Penso eu que talvez tenha a ver com o fato de meu notebook não ser dos mais novos, talvez já tenha perdido o suporte. Li nos comentários que o jogo usa Vulkan, talvez meu PC não suporte. Pelo menos em outro computador eu pude rodar a versão de Windows e me deliciar sapecando tapa nos cidadãos de bem!

(+1)

Valeu pelo feedback e por jogar! Talvez seja essa a questão sim (o Vulkan).

Aproveitando a deixa, queria tirar uma dúvida: quando sair a versão completa, ela vai estar disponível apenas na Steam ou por aqui também? Pergunto porque eu dou preferência para lojas que apoiam o DRM-Free como o Itch.io e o GOG. Mas se sair só na Steam, tudo bem! Eu só gostaria de saber!

Agradeço a todos os envolvidos no desenvolvimento do jogo por nos proporcionarem tamanha diversão e com qualidade! Estou acompanhando as metas do financiamento pelo Insta. Ainda não tive como contribuir, mas espero poder ajudar em algum momento.

Abraços!

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Muito obrigado, Rodrigo! Vai sair aqui no itch.io também.

Abraço!

quero bater no tio do zap

Sensacional. Parabéns pela iniciativa.

(+1)

Nossa, pra você ver como a internet é bizarra. Eu vivo no Itch.io, pesquiso jogo toda hora, twitter sempre tô de olho e nunca tinha tido o prazer de encontrar isso aqui. Esse jogo é certeiro demais, não só nas mecânicas que estão redondinhas, mas também a arte e o melhor de tudo, que é o conceito, uma lavada de alma no cidadão brasileiro. Foda demais.

Só tô esperando lançar pra comprar.

Show post...

HAHAHH SO FUN

Jogo essencial para qualquer pessoa cansada dos cidadãos de bem

(1 edit) (+1)

Oi gente. Baixei o demo pra Linux mas não estou conseguindo executar.
Mudei a permissão pra tornar executável mas só pisca e não abre o jogo. Alguma sugestão?
Obrigado!
EDIT: Era o Vulkan. Atualizei e funcionou direitinho. Quando sair o completo vou comprar com certeza. Jogabilidade muito boa, roda muito liso mesmo no meu laptop sem GPU.

Não tõ conseguindo jogar aqui tb.  Qual sua distro?  Qual versão do Vulkan vc tinha e com qual funcionou?  Valeu :-

(+1)

Debian 10 e Vulkan 1.1.97
Desculpe, mas não lembro qual era a versão que estava antes.

Valeu, já dá uma direção :-

Aqui eu estou tendo o mesmo problema, no Fedora 33 e Vulkan 1.2.148, tô vendo um segfault pela cara.

(+1)

Boa demo, curti o visual e esse jogo realmente diz que sou brasileiro.

Queria passar alguns feedback:

- IMPORTANTE ter um tela para mudar o volume do jogo, um para mudar o volume da música e outro de efeito sonoros. Para diminuir o volume precisei manter a janela de controle de volume do Windows aberto, rodar o jogo e depois com ALT + TAB diminuir manualmente o som.

- Coloque um "pular cutscene" em todo momento que tiver um, a primeira vez é legal ver a animação de intro ao começar a fase e ao boss da fase, mas depois disso se torna chato.

- Sugestão: Se puder fazer que o bloqueio funcionasse imediatamente ou que não tenha que esperar terminar a animação do jogador. Enquanto estava socando os inimigos, queria bloquear mas dava sensação que não funcionava pois precisava esperar acabar a animação do jogador.

- Sugestão: Isso é mais preferência, contagem ser de vida extra, então se tiver 0 vida extra, significa que você está na ultima vida. Ou quando o personagem morrer, imediatamente subtrair a vida, então enquanto está caído mudar por exemplo de 2 vidas para 1 vida. Assim causa menos estranheza achando que tinha mais 1 tentativa quando der game over.

- Sugestão: Dar uma abertura vulnerável para o boss. Fiquei um tempo esperando ele fazer algo que deixasse uma abertura para bater nele, mas não acontecia, então ai bater nele e não dava tempo para bloquear do socão dele. Então não sabia se estava fazendo corretamente ou não.

- Sugestão: Se puder segurar o inimigo com o agarrão, isso é bem opcional pois seria legal se desse, mas não essencial. O exemplo que dou é o jogo "Sonic Blaster Man" de Super Nintendo para ver como que funciona o agarrão. Seria algo legal poder segurar e ficar descendo soco e chute.

- Uma observação, ao chegar na frente do templo, o logo da mastercard, mesmo só os círculos pode dar a entender que está usando indevidamente o logo do cartão. Isso é só uma observação, seria necessário consultar mais pessoas que entende disso para ver se isso chega a ser um problema.

Só isso, boa sorte com desenvolvimento do jogo.

Muito obrigado!!!

Acabei de assistir sua live no Twitch por acaso! Você não viu as caixas de SOS no final da fase hehe

A gente reconhece várias das questões que você comentou e vai dar uma melhorada no boss e no jogo até a versão final. Muito obrigado novamente pelo feedback!

Opa, baixei a versão pra Linux que foi postada outro dia mas está dando segfault na cena de abertura (na hora que aparece "pressione qualquer tecla pra pular"). Tem algum lugar específico pra reportar os bugs?

Possivelmente é porque minha placa de vídeo é antiga e tem suporte apenas parcial/não oficial a Vulkan, mas as mensagens de erro não indicam claramente se foi isso.

Pode ser aqui mesmo os bug reports. Obrigado!

Normalmente, quando não tem Vulkan, o jogo só não abre mesmo (ele abre e fecha muito rapidinho, dá pra ver mas não mostra nada)

Segfault é um erro que não tivemos ainda em nenhum teste. A única coisa que vem à mente é baixar de novo? Às vezes, o download foi corrompido. Espero que ajude e por favor nos avise se conseguir resolver! =(

Imaginei que não fosse isso, já que no terminal dá só a mensagem de segfault, mas ele mostra alguns warnings sobre os drivers de vídeo no log

Eu instalei pelo app do itch, que baixou uma atualização hoje, e baixei manualmente uma cópia do site e rodei, e o problema foi o mesmo.

O log tem vários eventos de carregamento de bibliotecas e debug de threads, posso enviar completo, mas a última parte (que indica o erro) é a abaixo.

Thread 1 (Thread 0x7f33d6c60740 (LWP 3712)):
#0  syscall () at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/syscall.S:38
#1  0x00007f33d8207e4e in Baselib_SystemFutex_Wait () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#2  0x00007f33d80a4b59 in GfxDeviceWorker::WaitForEvent(GfxDeviceWorker::EventType) () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#3  0x00007f33d7634bf8 in GfxDeviceClient::WaitForPendingPresent() () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#4  0x00007f33d7634b0f in GfxDeviceClient::BeginFrame() () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#5  0x00007f33d798173b in PlayerRender(bool) () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#6  0x00007f33d797546e in ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*) () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#7  0x00007f33d79754b1 in ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*) () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#8  0x00007f33d79759f9 in PlayerLoop() () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#9  0x00007f33d7b46bb4 in PlayerMain(int, char**) () from /home/joaofcv/Desktop/Punhos de Repudio - Linux - ptbr/Punhos de Repudio - itch io - Linux - ptbr/UnityPlayer.so
#10 0x00007f33d6c9d0b3 in __libc_start_main (main=0x400620 <main>, argc=1, argv=0x7ffd65c08c38, init=<optimized out>, fini=<optimized out>, rtld_fini=<optimized out>, stack_end=0x7ffd65c08c28) at ../csu/libc-start.c:308
#11 0x0000000000400569 in _start ()
[Inferior 1 (process 3712) detached]

=================================================================

Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates
a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries used by your application.
=================================================================

Caught fatal signal - signo:11 code:1 errno:0 addr:0x30
Obtained 15 stack frames.
#0  0x007f33d6e7d3c0 in funlockfile
#1  0x007f3301008652 in vk_icdNegotiateLoaderICDInterfaceVersion
#2  0x007f33010090ff in vk_icdNegotiateLoaderICDInterfaceVersion
#3  0x007f33d76c7c50 in vk::Image::CreateImageViews(VkDevice_T*, VkComponentMapping, VkFormat, bool, VkFormat)
#4  0x007f33d7702ae6 in vk::ImageManager::CreateImage(vk::CommandBuffer*, vk::ScratchBuffer*, TextureDimension, vk::ImageData const&, VkExtent3D const&, GraphicsFormat, int, unsigned int, VkSampleCountFlagBits, bool)
#5  0x007f33d76b36dc in vk::Texture::Create(vk::CommandBuffer*, vk::ScratchBuffer*, TextureID, TextureDimension, vk::ImageData const&, VkExtent3D const&, GraphicsFormat, int, VkSampleCountFlagBits, bool, bool)
#6  0x007f33d76b3242 in GfxDeviceVK::AcquireTexture2DUploadMemory(TextureCreateData&, TextureUploadMemory*&)
#7  0x007f33d78b66d4 in AsyncTextureProcessingCompleteCallback(GfxDevice&, AsyncUploadCallbackInfo const&)
#8  0x007f33d78a74c8 in AsyncUploadManager::AsyncResourceUpload(GfxDevice&, int, AsyncUploadManagerSettings const&)
#9  0x007f33d80a30a6 in GfxDeviceWorker::RunCommand(ThreadedStreamBuffer&)
#10 0x007f33d80a4c1b in GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)
#11 0x007f33d809c155 in GfxDeviceWorker::RunGfxDeviceWorker(void*)
#12 0x007f33d7a38c4a in Thread::RunThreadWrapper(void*)
#13 0x007f33d6e71609 in start_thread
#14 0x007f33d6d98293 in clone

Valeu! Chegamos a ter 2 outros reports desse bug, estamos investigando. Esperamos conseguir resolver até o lançamento final. Obrigado!!

Mano, nem joguei mas já digo com convicção: As artes são braba demais, slk, foda demais memo

S2

Tá INCRÍVEL! A música, o traço, as animações, a dificuldade, as referências... tudo sensacional.
Ficarei de olho :)

Vamos lá comentar rápido:

  • Música bem legal, combina com a era dos beat'up games dos anos 90. Talvez podia ser um pouco mais alto ou ter teclas de atalho para o volume
  • O visual é incrível, lembrou imediatamente o Scott Pilgrim, foi a primeira referência? E as animações estão muito boas
  • Talvez por ser demo, senti que poderia ter mais variações de golpes, com possibilidade de ganhar "combos" a la Streets of Rage Remake, e interação com cenário para pegar os itens
  • As teclas de atalho do teclado poderiam ser melhor posicionadas
  • O pulo achei estranho, mas ok.
  • Já disse que o visual é lindo? Além das ótimas referências!
  • Adorei o nível de dificuldade dos chefes, bem acima da média
  • Movimentação fluída e controles responsivos
  • Posso testar pra Linux também

Quando vai sair o jogo completo

Opa, valeu pelos comentários!! Muito importante!

Sim, acertou em cheio nas referências. E também no que você pode esperar na sequência do desenvolvimento...

Ainda não temos data pro jogo completo, mas vamos atualizando aqui e nas demais redes ;)

E obrigado por se oferecer para os testes de Linux, vamos te mandar uma mensagem por aqui quando estiver pronto pra teste

Caras, joguei a demo e que jogo maravilhoso! Eu amei cada detalhe, as referencias, o som e a arte principalmente que é espetacular! Joguei num gamepad bluetooth e os controles são incrivelmente responsivos

Tô doido pra comprar a versão completa, quando sai?


Sucesso sempre

Valeu, ficamos super felizes!!!!

Ainda não temos a data fechada, a gente vai anunciando aos poucos também aqui no itch conforme for indo o desenvolvimento. Obrigadão!

Eu achei a ideia genial! E que arte linda! Parabéns pela iniciativa. Alguma chance de sair uma versão pra Linux? Tentei rodar via Wine e não deu certo.

Opa, tudo bem?

Estamos testando uma versão pra Linux. Como a equipe é pequena, esse processo demora um pouco. Você se habilita a nos ajudar no teste quando a próxima versão Linux estiver pronta?

Ajudar no teste = abrir o jogo e jogar até os créditos só

(1 edit) (+1)

Opa, desculpem-me pela demora. Andei tendo uns dias lotados aqui...  :-)

Ajudo sim, com certeza. Será um prazer colaborar! Assim que precisarem é só entrar em contato comigo.

Um abraço!

Valeu!

Posso testar também, acabei de completar a demo

(+1)

Tbm posso ser um "tester" pra Linux.

Nossa! Isso ta lindo demais :D as animações super ricas s2

Valeuzaço, a gente fica super feliz! Conta pra gente o que achou da demo, estamos ANSIOSOS hehe